Tecnologías digitales y literaturas hispánicas
RESUMEN
Internet, cibercultura, hipermedia, edición electrónica, interactividad discursiva, retorno de lo lúdico, espacialización del conocimiento. No son simples palabras vacías, conceptos de moda o veleidades de la imaginación desbordada; están aquí para quedarse y parecen algo más que propuestas de renovación terminológica, nos ayudan a comprender cómo se está configurando este punto de no retorno en la civilización, un momento en el que al mundo de la realidad fenoménica se le va sumando poco a poco otro nuevo, el “mundo digital”, de manera tal que puede decirse sin temor a la exageración que al imaginario cultural le ha surgido una excrecencia numérica, algo que cabría denominar el “imaginario algorítmico”. En consecuencia, hoy hemos de hablar ya de la existencia de una “vida digital” descorporeizada que camina en paralelo e interseca en diversos momentos nuestra vida psicobiológica encarnada: es el espacio del simulacro (Baudrillard) que cada vez va ganando más y más terreno en el desarrollo de la esfera pública y que llega a modificar incluso el territorio subjetivo de lo privado.
N.K. Hayles (1999) habla, en este sentido, de la atención que debemos prestar a la creciente emergencia en la sociedad de un nuevo fenómeno de cultura, sujeto virtual, distinto de los sujetos orales y escritos que prefiguraron las tradiciones premoderna y moderna, respectivamente; conocida es la visión aún más radical de D. Haraway (1991) acerca de la mutación cibernética de muchas facetas cotidianas en las que se desenvuelve el sujeto humano, gracias al uso constante de prótesis informáticas (a las que habríamos de añadir las que puedan venir dadas en los próximos años por la revolución de la biotecnología y la ingeniería genética).
ISBN: 978-84-96447-15-8
Autor: Juan Carlos Fernández Serrato
Extensión: 34 Págs.
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